martes, 12 de abril de 2016

Quickmark

La clase anterior fue el primer certamen del electivo, contaba con 4 preguntas a desarrollar sobre qué es realidad aumentada, sus usos y fortalezas dentro de la arquitectura u otras áreas.

Esta clase se comenzó a trabajar con al creación de codigos QR, pero ¿Qué es un codigo QR?
"El código QR o código de respuesta rápida permite acceder de un modo ágil y sencillo a una determinada información utilizando dispositivos que permitan leer dicho código y recibir su información"

En la clase usamos Quickmark, un programa que nos permite crear códigos QR. Estos te redireccionan a imágenes, videos, girfs y otros archivos.
La cantidad de pixeles del código QR te indica cuan "liviana" es la información a cargar, entre menos pixeles (o cuadraditos) en el código, menor es el peso de la información.

PRIMER TRABAJO, MODELANDO EN SKETCHUP

Nuestro primer trabajo consiste en realizar un modelo en sketchup de algún lugar próximo a nosotros o del que tengamos información suficiente, luego de esto debemos pasar a la siguiente etapa que seria poder manipular el modelo mediante la realidad aumentada.

Ya que no tengo nociones sobre el uso de sketchup me propuse buscar tutoriales sobre como modelar en 3D con el.

Al menos he visto una serie de vídeos siendo este el que me ha ayudado al menos manejar de forma básica el programa, con el tiempo y la practica se va a ir aprendiendo mas.


INTRODUCCIÓN A LA ASIGNATURA.

La primera clase del curso se destina a hacer una introducción de la asignatura, mostrándonos cuales son sus objetivos, fortalezas y usos dentro de la arquitectura. 

Se nos responde la gran interrogante de qué es la realidad aumentada.

"Realidad aumentada nos muestra en tiempo real información virtual sin abstraernos del mundo real, sino que esta información se superpone en el mundo real"




Ejemplos de realidad aumentada.


Y en la arquitectura..