martes, 17 de mayo de 2016

Antigua facultad de Química, Universidad de Concepción - Modelo 3D e información.

En esta etapa del electivo debíamos escoger un edificio dentro del campus y modelarlo en SketchUp; A su vez, recopilar información relevante sobre el edificio.

El edificio que albergaba la Facultad de Química en la UdeC apareció por primera vez en el Plan regulador de 1958 de Don Emilio Duhart, donde proponía una serie de edificios metálicos como una nueva arquitectura y un nuevo sistema de construcción rápido y resistente producto de las cualidades de su materialidad.

Este plan regulador, consideró también una nueva concepción del foro de la universidad, haciendo que el edificio dialogara con este y se relacionaran. 

Plan Regulador de 1958.
Propuesta del nuevo foro de la Universidad (1958); considera modificar la apariencia del campanil y también dos de los edificios metálicos propuestos.
Fotografía del Edificio de Química. A diferencia a el Foro como lo conocemos ahora, en esta época no existan las escaleras ni las jardineras que ahora se encuentran en sus laterales.
Vista desde la DTI al Foro, con la propuesta de la Facultad de Química de fondo.

En el terremoto del 2010, producto del movimiento los químicos dentro de la facultad provocaron una explosión causando que el edificio se consumiera en su totalidad. 


Proceso de demolición de los restos del edificio de Química.
Facultad de Química antes de el incendio.
Actual facultad de Química.

Modelo en SketchUp.




martes, 12 de abril de 2016

Quickmark

La clase anterior fue el primer certamen del electivo, contaba con 4 preguntas a desarrollar sobre qué es realidad aumentada, sus usos y fortalezas dentro de la arquitectura u otras áreas.

Esta clase se comenzó a trabajar con al creación de codigos QR, pero ¿Qué es un codigo QR?
"El código QR o código de respuesta rápida permite acceder de un modo ágil y sencillo a una determinada información utilizando dispositivos que permitan leer dicho código y recibir su información"

En la clase usamos Quickmark, un programa que nos permite crear códigos QR. Estos te redireccionan a imágenes, videos, girfs y otros archivos.
La cantidad de pixeles del código QR te indica cuan "liviana" es la información a cargar, entre menos pixeles (o cuadraditos) en el código, menor es el peso de la información.

PRIMER TRABAJO, MODELANDO EN SKETCHUP

Nuestro primer trabajo consiste en realizar un modelo en sketchup de algún lugar próximo a nosotros o del que tengamos información suficiente, luego de esto debemos pasar a la siguiente etapa que seria poder manipular el modelo mediante la realidad aumentada.

Ya que no tengo nociones sobre el uso de sketchup me propuse buscar tutoriales sobre como modelar en 3D con el.

Al menos he visto una serie de vídeos siendo este el que me ha ayudado al menos manejar de forma básica el programa, con el tiempo y la practica se va a ir aprendiendo mas.


INTRODUCCIÓN A LA ASIGNATURA.

La primera clase del curso se destina a hacer una introducción de la asignatura, mostrándonos cuales son sus objetivos, fortalezas y usos dentro de la arquitectura. 

Se nos responde la gran interrogante de qué es la realidad aumentada.

"Realidad aumentada nos muestra en tiempo real información virtual sin abstraernos del mundo real, sino que esta información se superpone en el mundo real"




Ejemplos de realidad aumentada.


Y en la arquitectura..